Новый комментарий
BISUSpQ:)mp4

Доска объявлений

Создатель Fallout рассказал, как собрал команду мечты благодаря пицце

Создатель Fallout рассказал, как собрал команду мечты благодаря пицце
2 комментария
Тим Кейн, создавший легендарную серию Fallout в 1990-х годах, поделился неожиданным секретом успеха культовой игры. Оказывается, ключевым фактором в привлечении талантливых разработчиков стала... обычная пицца.

В своем новом видео Кейн рассказал, что Fallout изначально считался игрой второго эшелона в Interplay. Это создавало серьезные проблемы с набором команды – как убедить коллег присоединиться к игре, которая казалась менее перспективной, чем другие проекты студии?

Я собрал всех после рабочего дня, просто разослал письмо, что если кто-то хочет встретиться со мной в конференц-зале, будет пицца. Я не осознавал, что такое ограничение фактически стало самоотбором высокомотивированной, по-настоящему увлеченной команды. То, что казалось ограничением, оказалось удивительным фильтром, благодаря которому собралась действительно потрясающая команда.


https://youtu.be/_yVb3yPtr2Y

Кейн подчеркивает, что работа в рамках ограничений всегда помогала ему, и рекомендует этот подход другим разработчикам. Это означает играть на своих сильных сторонах и работать в жанрах, к которым у вас есть настоящая страсть. Именно бесплатная пицца привлекла разработчиков на первую встречу, но их увлеченность концепцией и жанром заставила остаться и довести игру до выпуска.

Такой подход также подтолкнул его к созданию инструментов, ускоривших разработку игр, примером чего может служить Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Создатель Fallout об играх на 100+ часов: "Чем длиннее игра, тем меньше шансов, что её пройдут до конца"
Создатель Fallout об играх на 100+ часов: "Чем длиннее игра, тем меньше шансов, что её пройдут до конца"
Разработчик Fallout Тим Кейн рассказал, что команда планировала 1000 Убежищ, но на самом деле их гораздо меньше
Разработчик Fallout Тим Кейн рассказал, что команда планировала 1000 Убежищ, но на самом деле их гораздо меньше
Впрочем, на Fallout все равно влияли внешние факторы. Ранее Кейн рассказывал, что ему пришлось противостоять попыткам Interplay сделать боевую систему в реальном времени вместо пошаговой механики, которую мы получили в итоге. Если бы не его настойчивость, Fallout могла бы оказаться гораздо больше похожей на Diablo. Любопытно, что отмененная версия Fallout 3 под кодовым названием Van Buren как раз должна была ввести бои в реальном

Тред №761066 ответить(3) 12 Июля, 2025 11:24| В избранное'
ВнизНовые комментарии отображаются снизу

Тим Кейн работал только над Fallout 1.

Комментарий №761118 R0 ответить 12 Июля, 2025 12:11   Ответы:>>761130 '

>>761118 Но это писал не я а админ сайта Hazoo

Комментарий №761130 R0 ответить 12 Июля, 2025 12:20  ОП   '

Таких успешных их на самом деле небольшой процент

Комментарий №761196 ответить 12 Июля, 2025 13:27 '