Тут невозбранно можно создать 8битные игры если руки ростут откуда надо. Игроделы еще остались на неборде? Или бредовые приключения единственная игра нюапачана?
https://8bitworkshop.com/
Тут невозбранно можно создать 8битные игры если руки ростут откуда надо. Игроделы еще остались на неборде? Или бредовые приключения единственная игра нюапачана?
https://8bitworkshop.com/
>>741529
Чо горишь, петушидзе? Рвет пукан что сам ты тупой как админ и сам нихуя руками не умеешь делать? Остуди пердак уже, весь тред воняет жареной клоакой.
>>741566 у тебя видения, ватная безрукая пидорша
Комментарий №741567 R0 ответить 17 Июня, 2025 19:58 Ответы:>>741568 '
>>741567
Петушидзе, ты? Остудил пердак?
>>741568 ватная пидорша, проспись
Комментарий №741570 R0 ответить 17 Июня, 2025 20:03 Ответы:>>741575 '
>>741570
Петушидзе, ты бы охладил уже пердак.
>>741526 https://8bitworkshop.com/
Так ведь действительно, анон прав, это для задротов. Какой смысл пилить на этом, если можно взять какой-нибудь конструктор. Я как-то пробывал на классическом Construct сделать игрушку, нужно было для одного мероприятия замутить интерактивное детское развлечение, и у меня даже кое что получилось, но потом выяснилось, что на казённой станции нет DirectX, а утанавливать что либо туда нет прав, и я пересобрал игрушку на поверпоинте, собственно надо было сразу так поступить, но я чёт затупил.
Сейчас у меня пылиться GDevelop, это тоже конструктор, по идее он как констракт и ГМ. Хотел пощупать, как оно, но идей пока нет. Так что если у кого-то есть какие-то мысли, можно что-нибудь попробовать. Немного умею в фотошоп, немного в звук. Маппил на соурсе. Ковыряю и допиливаю иногда моды. Короче ничего толком не умею. лол
>>741582 Так ведь действительно, анон прав, это для задротов
Объясни это тупой ватной пидорше. Пердолинг ради пердолинга. Напоминает мне даунов, которые Муравинты всякие на Скурим портируют.
Ии делает миллиард игр в наносекунду о супербогине миллиарда галактик, которая уничтожает триллион свинобогов в супернаносекунду и миллиард свинобогинь раз в миллиард лет
Комментарий №741584 R0 ответить 17 Июня, 2025 20:32 '
>>741583 Не, ну если дохуя мозгов, свободного времени, энтузиазма и ресурсов, то почему бы и нет? Но конкретно в нашем случае, пытаться пилить на этом игрушку про апачановских шизов, нет смысла совершенно.
Комментарий №741587 R0 ответить 17 Июня, 2025 20:35 Ответы:>>741590 '
>>741587 пытаться пилить на этом игрушку про апачановских шизов, нет смысла совершенно.
К тому же, нужна концепция. Для её определения изначально нужно выбрать "эпоху" нольпущана. Потому что неборда успешных сварщиков разительно отличается от демотивашли и от нынешней ситуации.
>>741590 Наверное за основу надо брать текущую эпоху. Никто уже не помнит какой был тот самый апачан, кроме тебя, меня и ОПа. Ну и немаловажно, чтобы игрушка запускалась в браузере, потому что никто не станет скачивать нихуя, а уж тем более что-то устанавливать. Можно сделать игрушку про попра который будет ловить чупа-чупсы лбом ахахаха
Комментарий №741594 R0 ответить 17 Июня, 2025 20:55 Ответы:>>741630 '
>>741594 тогда конструкт, без вариантов. Юнити - лютый оверкилл для подобного, на жабаскрипте чё-то пилить - ну хз. Хотя бесплатно и какие-то фишечки мутить проще.
Можно ещё point-click захуярить про Нергала и Селюка в стиле ПиВИЧ
>>741630
Годные июдеи, господа. А по тематике можно всем апачаном писать сценарии и диалоги к их потом переделать в квестов. Ну а какой конструктор юзать было бы легче? Рпгмейкер? Гейм гуру? Предлагайте.
>>741630 Юнити - лютый оверкилл для подобного
А хрен его знает на самом то деле. Я особо не копал, но вроде как там есть плагины которые буквально повторяют логику канстракта с его системой написания скриптов через поведения. Но вот если масштабировать проект на юнити можно практически безгранично, то в канстракте ты упираешься в ограничения констракта. Конечно насколько я понимаю для него напилено уже приличное количество расширений которые покрывают уже достаточно задач которые в здравом уме могут прийти в голову пользователям конструктора игр. В любом случае для прототипа, или просто для того чтобы состряпать смехуёвину хватит констракта слихвой.
Третья версия на данный момент актуальная, и она хочет 6к деревянных в месяц. Это не очень круто. В триале лимиты, по-моему, в 20 использований "поведений". Это не серьёзно. Остаётся либо классик, но он насколько я помню не умеет в веб. Или вторая версия, но насколько хорошо работает лом и существует ли он ещё я хз, и в жизни её не щупал. Я собственно и начал смотреть в сторону Gdevelop потому что он бесплатный, а региональные ограничения несущественны на сколько я понял.
Есть ещё Godot. Он бесплатный. Но там уже надо программировать на их собственном языке. По отзывам, язык простой.
Если пойти в сторону ВН. Там есть Renpy. Собственно скриптинг там не очень сложный. Основная заморочка это сюжет и визуал. С визуалом можно заюзать такую связку: из DAZ studio тянуть позы и рожи с моделями стилизуя их через какой-нибудь нейрокал.
Ну или в конце концов можно сделать старый добрый джРПГ на РПГмейкере. Кстати есть аналог РПГмейкера для мультиплеера, я пробывал, там всё очень весело и просто.
>>741659 в идеале, AGS, конечно. Но сильно сомневаюсь, что потянем. Здесь вроде именно кодомакак, кроме меня и анона выше, нет.
Ещё какой-то конструктор фотоквестов был ближе к концу нулевых, но я забыл название.
Рациональней всего будет захуярить квест от первого лица, ИМХО, пушо анимации тут никто в жисть не допилит, я точно забью.
>>741674 и она хочет 6к деревянных в месяц
Пиздец. Я в 20 году за 10 евров в месяц юзал. Совсем охуели уже.
>>741674 В триале лимиты, по-моему, в 20 использований "поведений". Это не серьёзно. Остаётся либо классик, но он насколько я помню не умеет в веб. Или вторая версия, но насколько хорошо работает лом я хз, и в жизни её не щупал
Всё так, триал - не варик, классик в веб не умеет. Двушка - это поломанная параша, как первый самый GameMaker 2.
>>741674 Есть ещё Godot. Он бесплатный. Но там уже надо программировать на их собственном языке. По отзывам, язык простой.
Мне вообще не зашел, но это чисто на интуитивном уровне. Не помню почему. Язык нормальный.
>>741674 Если пойти в сторону ВН. Там есть Renpy. Собственно скриптинг там не очень сложный. Основная заморочка это сюжет и визуал. С визуалом можно заюзать такую связку: из DAZ studio тянуть позы и рожи с моделями стилизуя их через какой-нибудь нейрокал.
Вообще не фанат ВН-ок.
>>741674 Ну или в конце концов можно сделать старый добрый джРПГ на РПГмейкере. Кстати есть аналог РПГмейкера для мультиплеера, я пробывал, там всё очень весело и просто.
ИМХО, лучшее предложение. Плюсом - здесь однозначно есть больше двух анонов, которые в нем колупались.
Продать то можно будет? Мне бы 8-16-64 бит Workshop еще!)))
Комментарий №741686 R0 ответить 17 Июня, 2025 22:02 Ответы:>>741697 '
>>741686
Продать то можно будет?
Это тоже усложняет жизнь. Проект бесплатный и нишевый будет. Соответственно, нужно чётко определить масштаб, чтобы не забросить на полпути хотя мы один хуй забросим, о чём я
>>741680 не фанат ВН-ок.
Ну ренпай как бы не держит особо в рамках ВН. Механник-то можно разных насрать. Но заточен под простое написание ВН, это правда. В плане если нужно сделать что-то весёлое и на моменте это вполне себе вариант.
А РПГ это РПГ. Естественно РПГмейкер не заставляет делать прямо таки чистокровный японский РПГ, но очень этого хочет.
Тут беда с этими узкоспециализироваными движками в том, что ты как ни изъебнись будешь делать плюс минус ту игру для которой его создавали. В этом смысле конструкторы всё таки дают большую свободу. Но вот как в конструкторах работать со всякими базами, ветками диалогов, инвентарями, балансом, хз, наверное есть решения, но в узкоспециализированых движках этот велосипед уже изобретён, а значит остаётся больше сил на воплощение задуманного и меньшая вероятность всё бросить, истратив все силы на изобретение хуй знает чего.
С другой стороны надо конечно изначально понять что делать, чтобы выбрать инструмент.
>>741700 С другой стороны надо конечно изначально понять что делать, чтобы выбрать инструмент.
Согласен.
Пока что из осуществимых идей у нас:
1. игрушку про попра который будет ловить чупа-чупсы лбом ахахаха
2. квестик от первого лица с фотолокациями (сток + нейронка) про Селюка в поисках выпивки в родном селе
3. можно захуярить игрушьку типо "Компьютерщик" (1998) про то, как Нергал зарабатывает триллиарды миллионов на разработке игорь и покупает все топовые Линукс-компы в Татарстане
>>741709 Есть ещё такой жанр, ну это типа Papers, Please, Beholder. Симулятор вахтёра короче. Только в апачановских реалиях. Ты играешь за админа апачана, перед тобой админка, и в ленту постоянно сыплет вайпом, унижениями админа, запрещёнкой и прочим. Но ты ничего с этим сделать не можешь, это не остановить, потому что ни одна кнопка не работает. По бокам две стрелки. Нажимая на правую ты отворачиваешься от монитора, перед тобой диван с лежащим котом и ковёр на стене. Кот интерактивный, можно кликать и получать мур. Нажимая на левую стрелку показывают окно с ВСЖшным пейзажем. Окно интерактивное, можно выйти в виндовс.
Комментарий №741719 R0 ответить 17 Июня, 2025 22:42 Ответы:>>741722 '
>>741719 охуенно, анон! Схоронил в записях - со зряботкой разгребусь, мб, шо и сделаем.
Комментарий №741722 R0 ответить 17 Июня, 2025 22:46 '
sage
сам ковыряй свое древнее говно для задротов-пидоров. Ещё на GBA предложи homebrew кодить.
Комментарий №741529 R0 ответить 17 Июня, 2025 18:34 Ответы:>>741566 '