Ridge Racer Unbounded - гонка 2012 года от создателей FlatOut
Слышали что-нибудь о серии Ridge Racer? Честно говоря, я сам до недавнего времени почти ничего о ней не знал. Вернее, мельком зацепился взглядом ещё в 2011-м: помню, в «Игромании» анонсировали Ridge Racer Unbounded — гоночный проект с упором на разрушение трасс и агрессивный стиль в духе Flatout. Но релиза я тогда не дождался, и про существование этой игры забыл.
На днях поиграл в Ridge Racer Unbounded, которая на деле оказалась смесью Split/Second с Flatout. Есть некий город, поделенный на районы, где проводятся уличные гонки. Гонки не простые, а с уничтожением объектов культуры и инфраструктуры. Но чтобы протаранить здание, сначала нужно набрать энергию. А делается это привычными способами: дрифтом, преследованием противника, набором высокой скорости. Набрал энергию и можешь делать «грязь»: проезжать здания насквозь, раскидывать противников как кегли, да и просто ускоряться.
Автопарк состоит из выдуманных автомобилей, среди которых можно найти маслкары, спорткары, пару пикапов и даже грузовик (для отдельного режима).
По режимам всё скучно: кольцевые гонки, спринт, гонка на время, дрифт и уничтожение. В уничтожении шкала энергии постоянно восполняется, чтобы игрок мог вдоволь насладиться уничтожением противников.
Что по физике повреждений? Забудьте про вмятины на кузове, оторванные бамперы и колеса — у здешних машин есть два состояния: слегка поцарапанная с разбитыми фарами, либо же разбитый в хлам горящий остов. В этом плане физика повреждений даже хуже примитивной физики GTA SA.
Физика поведения машин также не вызывает восторга. Машины едут как утюги — они неповоротливые, по ощущениям очень тяжелые. В управлении отличаются незначительно. Дрифт не вызывает эмоций — тачка скользит по асфальту как по льду.
Но парадокс: иногда игра цепляет. В заездах на время приходится искать идеальную траекторию, пробивать стены и срезать углы через дворы. Не хватило энергии на пролом — начинай заново. Врежешься в препятствие — перезапускай заезд. Эти моменты заставляют стискивать зубы и выкладываться на максимум, а финиш после десятка попыток дарит всплеск положительных эмоций.
Теперь к минусам, которых немало.
Во-первых, непонятная логика разрушений. К примеру, летишь по трассе, сшибаешь столбики и колонны в тоннеле, а потом бац — и разбиваешься об какую-то бетонную плиту. В чем прикол? Да в том, что сбитые столбики и колонны были тоже из бетона. Такие нестыковки встречаются на каждой трассе, будто дизайнеры забыли отметить, какие объекты можно разрушать.
Во-вторых, однообразие. Городские пейзажи сливаются в серую массу: кварталы, развязки, промзоны — будто бесконечно повторяющийся паттерн. Даже смена районов не спасает: ощущение, что гоняешь по одному и тому же месту, просто с разной скоростью.
Музыкальный ряд тоже не вдохновляет. Техно и дабстеп на грани аудиального мусора — через полчаса хочется заглушить саундтрек и слушать только рёв моторов.
Итог? Игра не зацепила. За пять часов я прочувствовал всю её монотонность: ты начинаешь карьеру на улицах города, а заканчиваешь... на тех же улицах, только в тачке побыстрее. Новые машины не меняют сути: под капотом — тот же геймплей, те же трассы, те же бетонные стены. Ridge Racer Unbounded похожа на яркую конфету с наклейкой «экшен» — развернёшь обёртку, а внутри пустота.
Оценка: 5 из 10.
Графоний не ужасен, но скучен.
Музыка иногда качает, но чаще однообразная.
Физика автомобилей простая, но иногда подбешивает неповоротливостью.
Противники тупят, но иногда их приходится догонять 3 круга.

















>>677819 Я поиграл в неё часов 5 и понял, что она однообразна донельзя.
Комментарий №677822 R0 ответить 14 Марта, 2025 14:16 Ответы:>>677843 'Ничем от японских игр серии не отличается.