Новый комментарий
BISUSpQ:)mp4

Доска объявлений

Дальнемагистральный грузовой космический корабль Тулпар, экипаж 5 человек, длительность доставки груза 382 дня, 147 дней в пути.
И всё было бы как обычно, если бы не факс от руководства. Всю команду, кроме капитана, увольняют по завершению доставки груза. Ну что, ёбнем по тортику?
Дальше как в тумане. Кто-то сидит в кабине пилота и направляет летящий на полной скорости корабль в астероид. Произошло крушение, но никто не погиб. Даже капитан, полностью обгоревший и потерявший конечности, лежит на кушетке в медотсеке и бьется в агонии от боли. Это его достали из кабины пилота после крушения. Почему он это сделал и зачем? Да какая разница? Важно, что еды экипажу хватит максимум на 4 месяца, а кислород закончится и того раньше.
Это конечная. Или нет? Сможете ли вы осознать весь груз ответственности, который лег на второго пилота, который стал новым капитаном уже разбитого и дрейфующего в бесконечном космосе корабля?
Так много вопросов и так мало ответов. Что же скрывается в грузовом отсеке? Еда, медикаменты, может запчасти?
Ополаскиватель для рта. Грёбаные миллионы бутылок с химозной жидкостью. Опачки, а что там в составе? 14% содержание спирта.
Экипаж и так был в отчаянии. Что же случится, если к отчаянию добавить алкоголь? Думаю, что ничего хорошего.

Тред №605320 ответить(1) 03 Декабря, 2024 15:43| В избранное'
ВнизНовые комментарии отображаются снизу

занятная игрулька

Комментарий №605322 R0 ответить 03 Декабря, 2024 15:45   Ответы:>>605343 '

>>605322 Весьма интересная история, которая пробирает до мурашек по коже.

Комментарий №605343 R0 ответить 03 Декабря, 2024 16:17  ОП   '

Хватит прелюдий. Да, это игра. Жанр "психологический хоррор". Я наткнулся на рассказ об этой игре на ютубе. Рассказчик был просто топчик, поэтому я проникся атмосферой и вайбом безысходности людей, что застряли в космосе на корабле. Загадкой была причина крушения, но по ходу сюжета всё встает на свои места. Повествование в игре нелинейное, сюжет подаётся главами, события которых происходят ДО и ПОСЛЕ крушения. Сделано это для раскрытия мотивов главных героев и для большего нагнетания тревоги перед неизбежным столкновением.
Графически игра походит на старые игры для PS1-PS2. Тоже очень удачный прием, ведь можно было на движке Юнити намутить фотореалистичность, но все равно она бы была не до конца правдоподобной. Зато когда перед глазами имеется несовершенство картинки, то воображение само дорисовывает картинку и делает ее пугающей.
На счёт пугающих элементов. Здесь нет скриммеров в классическом понимании. Никаких рож, внезапно появляющихся перед экраном, резкие звуки так же отсутствуют. Пугают игрока атмосферой безысходности и творящегося безумия. Ведь как я говорил, отчаяние + алкоголь = что-то ужасное.
В общем, рекомендую ознакомиться с данной игрой, можете даже пройти её на ютубе. Но лучше самому. Примерно 2-3 часа потратите, но зато впечатления как от просмотра тяжелого фильма.

Комментарий №605397 R0 ответить 03 Декабря, 2024 16:39  ОП   '

Ага. Только вот мотивы главных героев будут понятны лишь нормисам. Это история про ёбнутых скучных пидарасов застрявших в консервной банке. Единственный норм чел там это скуф как ни странно. В остальном игра хороша, как графикой, так и нагнетающей атмосферой, и музлом. Когда они открыли трюм с ящиками, я сразу понял что играю в шедевральную хуиту, а не в очередную пугалку.

Комментарий №605429 R0 ответить 03 Декабря, 2024 16:47   Ответы:>>605441 >>605517 '

>>605429 Когда они открыли трюм с ящиками, я сразу
я был в шоке.
Можно сравнить с полным разочарованием и одновременным ужасом, что всё пропало. Жопа, полная жопа и безысходность.

Комментарий №605441 ответить 03 Декабря, 2024 16:51  ОП   '

>>605429
Апачую. Говно говном с говном. Специально заглядывал кругом в поисках пасхалок, ну или на худой конец какой нибудь незаскриптованой нех, но они на столько поленились с дизайном, что их шыдевр лучше всего проходить на ютубе. Линейное интерактивное кино.

Комментарий №605517 R0 ответить 03 Декабря, 2024 17:19   Ответы:>>605593 '

>>605517 Согласен. В игре действительно ничего нет, кроме того что в ней есть на первый взгляд. Тут главный вопрос, это зачем этой истории формат интерактивного повествования, если весь интерактив сводится к кручению головой. С другой стороны, можно предположить, что с тем бюджетом, который имелся у разработчика, он мог снять только кино категории б, и уже при таком раскладе игра категории б не такой уж плохой вариант рассказать историю и не скатить её в лютый низкобюджетный трешак.

Комментарий №605593 R0 ответить 03 Декабря, 2024 17:32   Ответы:>>605680 '

>>605593 если весь интерактив сводится к кручению головой.
А как же прятки от огромной лошади? Я думал, что игра просто как кинцо, поэтому по-быстрому захотел пробежать этот сегмент. Раза 4 не понимал, почему меня постоянно откидывает обратно. Потом понял, что записку со словами "от него не сбежать" нужно воспринимать буквально. Шагом, без беготни необходимо пробираться по гремящим металлическим мосткам.
Еще была мини-игра "береги свой тыл". Нужно было искать Свонси и не дать ему зарубить себя топором. ЧСХ, реакция персонажа была крайне заторможенной, а скуфчик бегал аки ежик соник.
Прятки от сраной "сороконожки" меня утомили, я задрался от нее уворачиваться.
Самый прикол был в лабиринте, где была записка "Назад ничего не вернуть". Жопой приходилось идти, иначе сразу же рестарт уровня.

Комментарий №605680 R0 ответить 03 Декабря, 2024 17:41  ОП     Ответы:>>605777 '

>>605680 А ну да. Я наверное просто захотел забыть об этих удивительных моментах. У автора явно биполярочка. Как в одном произведении могут умещаться - последнее слово скуфа под лютый диджитал ноиз, и прятки от огромной лошади?

Комментарий №605777 R0 ответить 03 Декабря, 2024 17:53   Ответы:>>605857 '

>>605777 бред сошедшего с ума человека. Они же там пили ополаскиватель для рта, у них закончилась еда и воздух тоже наверняка был насыщен углекислым газом.
Нам, конечно, не показывают пьющего Джимми, но думаю, что он тоже успокаивал так свои нервишки. Ведь с нервами у него не всё в порядке.

Комментарий №605857 R0 ответить 03 Декабря, 2024 18:02  ОП     Ответы:>>605878 '

>>605857 Я тоже себе это пытался объяснить именно так. Плюс нельзя забывать, что они ещё до того как потерпели крушение уже пол года были в изоляции, и неудивительно что началась шиза. Меня же удивляет именно контраст суперстильных, с откровенно дешёвыми приёмами. Ну тут опять же мы можем встать на сторону автора и оправдать это тем, что шиза и не обязана быть стильной, на то она и шиза, и автор нам даёт как бы прочувствовать всё это на своей шкуре. Но, на мой вкус из за такой меты, теряется целостность самого произведения.

Комментарий №605878 R0 ответить 03 Декабря, 2024 18:10   Ответы:>>605899 '

>>605878 Мне моменты с "чертогами разума" показались затянутыми и чуждыми повествованию.
Нафига в конце игры использовать приемы из дешевых пугалок? Разве что на весь экран рожа страшная не выскакивает, и на том спасибо.
Мне вообще эти прятки от НЕХ не нравятся, я чувствую себя дискомфортно, у меня мурашки по коже бегали, когда я крался мимо гигантской лошади. До того момента, пока я не увидел саму лошадь и не понял её маршрут движения. Так сразу стало легче.
Сороконожка в лабиринте из вентиляции мне вообще не понравилась, у меня был панический ужас, что за мной гонится монстр и от него не сбежать, от него можно только увернуться.
Там несколько раз нужно было увернуться, а затем кошмар пропадал.

Комментарий №605899 R0 ответить 03 Декабря, 2024 18:19  ОП     Ответы:>>605921 '

>>605899 Вот и да. Такое ощущение что эти моменты сществуют только ради того, чтобы был хоть какой-то геймплей, ну и ради ради растяжения хронометража. В той же Observation или в этой новой игре про кафе "While We Wait Here", которые по сути те же интерактивные кина и симуляторы ходьбы, миниигры вплетены в повествование органично. В "ополаскивателе" же, без СПГС наличие "интерактивностей" оправдать невозможно.

Комментарий №605921 R0 ответить 03 Декабря, 2024 18:35   Ответы:>>605923 '

>>605921 В общем-то, интерактива и так хватает.
Все действия на корабле совершает игрок. Открыть-закрыть, найти код, ввести код, дать лекарство, испечь торт (кстати, ёбнем по тортику, ага?), разрезать торт.
Под конец игра выдыхается. Ну что еще такого предложить игроку, если уже вся жесть произошла? Вот и осталось игроку побегать от монстров и насладиться концовкой. Именно насладиться, потому что хоррор моменты из меня всю душу вытрясли, я их не с первой попытки проходил. Темп повествования сбился, мне захотелось побыстрее закончить весь этот кошмарный геймплей.

Комментарий №605923 R0 ответить 03 Декабря, 2024 18:42  ОП     Ответы:>>605927 '

>>605923 Ну я в целом не жалею, что причастился, не смотря на все минусы. У этого чувака есть ещё игры, но там прямо артхаус дистиллированный, сейчас у меня нет сил на это.

Комментарий №605927 R0 ответить 03 Декабря, 2024 18:47 '

По этой игре есть целая Вики. И фанатские сообщества.
Она хайпанула месяц назад, но некоторые обзоры недельной давности.

Комментарий №606035 R0 ответить 03 Декабря, 2024 19:50 '